Има ли такова нещо като британска игра?
„ Излезте, излезте - чаят ми е студено “, изръмжа индивида, който ме ловува през нуклеарен бункер. Това е толкоз причудлива линия на разговор, че за миг унищожава потапянето ми в играта. Това е Atomfall, нова игра за оцеляване, сложена в контраисторична Англия от 60-те години на предишния век, опустошена от мутанти след нуклеарна злополука. Това е в сходство с игра, която когато и да е радостно, неапологично, тромаво британци, където преносимите хълмове на езерния квартал са изпъстрени с нелогично сложени червени телефонни кутии и каси, преливащи с пинта очила и корниши. На премиите BAFTA Games на предходната седмица имаше премия за най -добра английска игра, отбелязвайки приноса на страната в играта като форма на изкуство и промишленост. Ако погледнете множеството от предишните спечелили, обаче от Crime Saga Grand Theft Auto V до Puzzle Game Visefinder до състезателя Forza Horizon 5, има малко, което се усеща изключително английски за тях. Те можеха да бъдат направени на всички места.
Това не е проблем, несъмнено. Британските разработчици не би трябвало да се усещат принудени да вършат игри за британството. Но страната е забележителна част от историята на игрите от най -ранните дни на медията, а заглавията, които е създал един път, имат жанр на автограф и темперамент, които последователно избледняват с течение на времето. Тази година се усещаше друго. Три от шестте номинирани за най -добра английска игра се почувстваха несъмнено, по -специално, съвсем екстравагантно английски, от акценти на героите си до техните пейзажи до техните отличителни сетива за комизъм.
Победителят е културно характерен освен за Англия, само че и за Йоркшир. Създаден от двама другари от Барнсли, той хвърля играча като безмълвен клиент в фиктивен град в северната част на Англия. Тук те би трябвало да вземат решение сюрреалистични задания за жителите със мощни районни акценти в локалната механа, високата улица и зеленчуковата лепенка, постоянно води до неуместни и радостни винетки, пресилени от стила на изкуството на комиксите, който кима към славата дни на Beano.
Играта заема мястото си в границите на популярна повяхвам. Докато през 80 -те години игралните конзоли бяха известни в Съединени американски щати и Япония, ранните английски геймъри избраха домашни компютри като ZX Spectrum, Commodore 64 и BBC Micro. Some wrote their own games and distributed them among friends or via mail order, cementing the “home brew ” scene that birthed key releases of the era, such as Elite, Manic Miner and Dizzy.
By the 1990s and early 2000s, Britain had a robust games industry with studios such as Rare (GoldenEye 007, Banjo-Kazooie), Rockstar North (Grand Theft Auto), Lionhead (Черно -бял, басня), ядро (Tomb Raider) и Creative Assembly (Total War), произхождащи от доста франчайзи, които към момента вървят мощни. Ключовите фигури включваха Питър Молиньо, татко на жанра на „ боговата игра “, който стана прочут както със своите визионерски хрумвания, по този начин и с неговия злощастен табиет да прекалява с несъразмерните функционалности, които в никакъв случай не се материализират, а Джеф Минтер, психеделичният маверик на ранните игри, чието Llamasoft Studio пусна игри, изпълнени с лазери, електронна музика и камили. мощно върху подривната традиция на Монти Питон. И по този начин, в заглавия като червеи имате оръжия, наречени пастирски изстрелващ и свети ръчна граната (директна препоръка на питон), до момента в който тематичната болница е имала заболявания, като бакенбарди от 3 -та степен и гофрирани глезени, а в баснята ви рицарят е прочут не поради рицинските му каузи, само че за ритането на пилета. There was an alternative image of Britain, too — a land of crime, corruption and cockney gangsters in games such as The Getaway and Grand Theft Auto: London 1969 — but the predominant mode was quirky, pastoral and broadly inoffensive.
These characteristics fed into a stereotyped image of Britain that has been exported for decades: a cosy land of tea, umbrellas and low stakes that has proved Известно на пазара на пазара в чужбина в излъчвания като абатство Даунтън, Короната и Голямата английска печка. Англия е като естетика; Един толкоз известен, че също се трансформира в обличане за игри, основани другаде. Следва палава гъска, която унищожава пакост в село напряко от стрелците, макар че са били създадени напълно в Австралия. Англия постоянно служи като конюнктура за детективни игри като серията Golden Idol (Made in Latvia) или серията на професор Лейтън (направена в Япония), а също и за готически смут, където Bloodborne, Vampyr и Order: 1886 рисуват на трагична мъгла и викториански улични лампи за атмосфера.
Подобно стереапинг може да се окаже на общинските общини. В изявление предходната година разработчиците на популярност богу сте тук! сподели, че до момента в който насочиха своето ясно северно зрение към американските издатели, те се сблъскаха с „ догатки за това какво е британството “ и трябваше да изяснят, че са по -малко „ Колин Фърт... повече плоски шапки и хълмове “. Те са част от нова вълна от инди-разработчици, създаващи по-културно характерни истории, вариращи от еквадорски футбол в Деселот до канадско-индийско готвене във Венба и Словакски средновековни рицари във Фелвидек.
Авангардът на английските инди-разработчици се завръщат в чувството за британскости, които започнаха да се разминават, защото преди 20 години се завръщат, когато разработчиците на английски инди се завръщат в разработчиците на английското чувство. Две от номинираните за тази година за най -добра английска игра илюстрират по какъв начин се трансформират нещата:, лирическо премеждие, ситуирано в Шотландските планини, е цялостен с локална история, лирика и национална музика, до момента в който е история на ужасите, сложена на платформа за нефт в Северно море през 1975 година, където шотландският диалект е толкоз богат, че има опция да го преведе на общоприетия британски език („ Gobshite “ става „ бастард “). Междувременно някои игри се отбиват за по-мултикултурна Англия: Преди да не помни, че разбъркващата история на британско-азиатска жена, живееща с деменция, до момента в който довечера не ви хвърля като европейски изриг, който е бил лишен от поданството си в дистопичен пост-британия. Последният шлагер на пъзела на инди е подложен в имение на селското имение: всички стаи за изобразяване, бути и салони. Междувременно, впечатляващата мода за мода от предходната година: Лондон транспонира след-апокалиптичната Америка на играта в свят на двуетажни рейсове и облъчени язовци, даже включващ роботизиран оратор на Камарата на общините, озвучен от същинския някогашен оратор Джон Беркоу. Играейки играта, мислех, че това може да е леко прекомерно. " Ние не всички сме толкоз куп карикатури, нали? " Чудех се, до момента в който почивах контролера си на коляното си и отпих от деветата си чаша чай за деня.
Научете първо за най -новите ни истории - следвайте FT Weekend On и, с цел да получавате бюлетина на FT Weekend всяка събота заран